Packet Loss Test

Latência

Latência, muitas vezes chamado de ping ou talvez atraso, é o tempo total que leva para uma mensagem ir do seu computador para um servidor e voltar para o seu computador. Tecnicamente, a latência deve excluir o tempo de processamento do servidor, mas isso deve ser muito mínimo. É basicamente como as coisas são responsivas. A latência não é importante para algumas coisas como streaming de vídeo ou download de arquivos grandes, mas é fundamental para coisas que exigem respostas instantâneas, como jogos. Ele também faz com que a navegação na web em geral seja mais responsiva.

A latência é geralmente medida em milissegundos, milésimos de segundo. Um ping de 100ms significa que ele leva cem milésimos (um décimo) de segundo para o pacote fazer uma viagem de ida e volta.

A alta latência é muitas vezes causada pelas mesmas coisas que a perda de pacotes, mas nunca pode ser completamente eliminada. A latência física mínima absoluta é baseada na velocidade da luz. Tenha em mente a distância física entre você e o servidor ao qual você está se conectando. Para referência, um milissegundo luz é de aproximadamente 186 milhas ou muito perto de 300 quilômetros. (Leva 1 ms de luz para viajar ~186 milhas.) Dado que a maioria das comunicações acontece bem abaixo da velocidade da luz, a distância pode rapidamente se tornar um problema para usuários distantes. Esta é também uma das maiores desvantagens da Internet via satélite, já que você literalmente tem que atirar os pacotes para o espaço e de volta antes que eles possam iniciar suas viagens através dos cabos.

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